CD Projekt ordnet Samstagsarbeit bis zum Start a

CD Projekt ordnet Samstagsarbeit bis zum Start a

Die Entwickler von Cyberpunk 2077 wurden bis zum November 2020 zu zusätzlichen Überstunden verpflichtet.

Bei CD Projekt Red fell in the den letzten Wochen vor dem Release von Cyberpunk 2077 nun doch Überstunden an. So wurden die Mitarbeiter des Entwicklerstudios dazu aufgefordert, bis zur Veröffentlichung des Rollenspiels auch samstags zu arbeiten, sechs Tage pro Woche.

Update from Letztes: 12:20 Uhr
Hinzugefügt: Official statement from Studio Chefs Adam Bawoski on Twitter

Das geht aus einem Bericht of the US-Magazins Bloomberg hervor, internal referee Mail von Adam Bawoski vorliegt – seines Zeichens Leiter of the Entwicklerstudios CD Projekt Red.

Darin wird betont, dass die zusätzliche Arbeitszeit notwendig sei, um den finalen Feinschliff von Cyberpunk 2077 zu gewährleisten. Demnach sei intern im Studio kommuniziert worden: “Ab heute befindet sich das komplette Studio im Overdrive.”

Vorgeschriebene Sechs-Tage-Woche bei CDPR

Das bedeute konkret, dass die Mitarbeiter von CD Projekt Red zusätzlich zu ihrer regulären Fünf-Tage-Woche einen Arbeitstag am Wochenende leisten müssen. Rein rechnerisch ergeben sich daraus sieben Tage Mehrarbeit bis zum Release am 19. November, die nach dem polnischen Arbeitsrecht entsprechend bezahlt und ausgeglichen werden müssen. Es kommt also zumindest nicht zu unbezahltem und ungeregeltem Crunch.

Zumindest nicht laut der offiziellen Ankündigung des Studios. Im Bericht von Bloomberg kommt Allerdings zusätzlich ein anonymer Mitarbeiter zur Sprache: Demzufolge leistet zumindest ein Teil des Teams bereits seit über einem Jahr zusätzliche Überstunden, die sowohl an Wochenenden als auch nachts erfolgen. Inzwischen äußerte sich Studio-Chef Adam Bawoski auch auf Twitter und bezieht darin direkt zum Bloomberg-Bericht Stellung.

Zum link Twitter-Inhalt

Demnach sei ihm die Entscheidung nicht leicht gefallen, aber notwendig gewesen und stoße auch bei einem Großteil der Entwickler auf Verständnis. In seinem öffentlichen Statement heißt es:

“Diese letzten sechs Wochen sind der finale Sprint für ein Projekt, in das wir alle viel von unserem Leben investiert haben. Es ist uns unfassbar wichtig. Der Großteil des Teams versteht diesen Vorstoß – German vor, weil wir uns jeden Tag sichtlich und das Spiel, auf das wir alle stolz sein wollen, gerade zur Zertifizierung eingereicht haben. 10 Prozent von unserem Firmenprofit von 2020 direkt unter dem Team aufgeteilt. “

Widersprüchliche Aussagen des Entwicklers

Mit seiner Maßnahme a agiert CD Projekt im Widerspruch zu den Aussagen, die das Studio in der Vergangenheit getroffen hatte: Im Mai 2019 wurde den eigenen Mitarbeitern noch versichert, dass es bei der Entwicklung von Cyberpunk 2077 nicht zu verpflichtenden Überstunden kommen werde. Im darauffolgenden Juni bekräftigte CEO Marcin Iwinski dies Versprechen noch einmal gegenüber Kotaku.

Cyberpunk 2077 wurde bereits zweimal verschoben.  Jetzt soll das nächste Rollenspiel von CD Projekt Red am 19. November 2020 erscheinen. Cyberpunk 2077 wurde bereits zweimal verschoben. Jetzt soll das nächste Rollenspiel von CD Projekt Red am 19. November 2020 erscheinen.

Diese Aussagen relativierte Präsident Adam Kicinski (via Polygon) aber bereits im Zuge einer Investorenkonferenz Anfang 2020: Zu diesem Zeitpunkt kam zur Sprache, dass in der finalen Entwicklungsphase von Cyberpunk 2077 Crunch nicht komplett auszuschließen sei.

Die Widersprüchlichkeit der von CD Projekt getätigten Aussagen werden ebenfalls in der internen Email angesprochen, die Bloomberg vorliegt. Badwoski Schreibt Darin Konkret:

“Je nehme die komplette Gegenreaktion auf diese Entscheidung auf mich. die Antwort breast solicits. Jedoch haben wir bereits alle anderen Möglichkeiten ausgereizt, um diese Situation zu meistern. “

Das Thema Crunch ganz allgemein behandelt unser Michael Graf ebenfalls in der folgenden Episode GameStar TV auf Basis einer Entwicklerumfrage:

PlayStation 5, Epic Store, Crunch & mehr: Der Zustand der Spiele-Industrie



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1:11:27


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Crunch bei CDPR & in der Gaming-Branche

Das Thema Crunch ist für CD Projekt Red kein Neues: Schon bei der Entwicklung von The Witcher 3: Wild Hunt stand das Studio diesbezüglich in der Kritik. Und auch einige Ex-Entwickler von CD Projekt Red erhoben gegen ihren ehemaligen Arbeiter Vorwürfe.

Im Folgenden sprachen sich Marcin Iwinski and John Mamais von CD Projekt (ebenfalls gegenüber Kotaku) dafür aus, in Zukunft geregelte Arbeitszeiten sicherzustellen und Crunch bestmöglich einzuschränken – sofernken dies denn mglönken.

Crunch Betrifft Auch Andere Entwickler: Bei Studios with Naughty Dog, Rockstar Games or BioWare kam es in jüngster Vergangenheit immer wieder zu zusätzlichen Überstanden und großen Stress-Phasen. Daraufhin klagten Mitarbeitern teilweise über psychische und physische Folgen.

Mehr zum Thema Crunch – und wie man ihn vermeiden kann – erfahrt ihr in unserem Plus-Report, in dem wir auf die Arbeitszustände in der deutschen Spielebranche eingehen:

Wie geht »Crunch« auf Deutsch?  Die Arbeitszustände in der Spielebranche

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Cyberpunk 2077 erscheint nach bereits zwei Verschiebungen am 19. November 2020 for PC, PS4 and Xbox One. Umsetzungen für die NextGen-Konsolen Playstation 5 and Xbox One sind ebenfalls geplant.



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